note: with the new wordpress, using a image is very slow (25 seconds) so this is a bit poor, image wise.
To train a noble with the original definitions is necessary that:
- 1st noble — one bundles with 28k
30k
25k 
- 2nd noble — two bundles (i.e, 28k
*2, 30k
*2, 25k
*2 = 46.000 60.000 50.000)
- 3rd noble — 3 bundles
- …
- …
- nth noble — n bundles
But having resources isn’t enough. To train more nobles, is necessary to build academy levels. The sum of all the academy levels is the maximum number of nobles that one can train. To be able to train more nobles, is necessary the correct amount of resources and build extra academy levels.
Example:
village1 — academy level 3
village2 — academy level 1
village3 — academy level 1
———————– total 5
Since there were conquered 2 villages, 2 nobles were already used. Then is still possible to train 3 other nobles ( 5 – 2 = 3 ).
Attention: each academy is only allowed to build 3 levels max. So, with 3 villages, there is only space for 7 extra nobles ( 9-2=7, were 2 were used in the conquest of the 2 villages).
The boring part, is that to train a noble one needs so many resources… (bundled)
Additional information
* The bundles are shared between the villages, so one can store them in one village and train a noble in anther village.
* Once bundled, the resources can’t be used again. even if you didn’t spend them in a noble training.
* In case a noble dies in a battle, is possible to train him again (in this case, heal him) for a lower price, but only on his village.
With coins
In case of .br world 3 and .pt world 2, the things are a little different.
Each academy only has 1 level, so to train a noble, just gather resources. This resources can be traded for gold coins (within academy). Each coin costs 28.000
, 30.000
and 25.000
. The piggybank is global to all villages.
- 1st noble — one coins (total: 1)
- 2nd noble — two coins (total: 3 [1+2])
- 3rd noble — 3 coins (total: 6 [1+2+3])
- …
- …
- nth noble — n coins ( 0.5 * n * [n+1] )
nota: com o novo wordpress usar imagens ficou terrivelmente lento (25 segundos), por isso, isto ficou um pouco pobre.
Para treinar um nobre com a definição normal (sem moedas) é necessário que:
- 1º nobre — um pacote com 28 mil
30 mil
25 mil 
- 2º nobre — 2 pacotes (ou seja 28 mil
*2, 30 mil
*2, 25 mil
*2 = 46.000 60.000 50.000)
- 3º nobre — 3 pacotes
- …
- …
- nº nobre — n pacotes
Mas ter os recursos não é o suficiente. Para poder treinar nobres, é necessário construir níveis nas academias de cada aldeia. Ou seja, a soma dos níveis de todas as academias das próprias aldeias é o número máximo de nobres que se podem treinar. Para poder ter mais nobres é necessário amealhar os recursos necessários e construir mais níveis das academias.
Exemplo:
aldeia1 — academia nível 3
aldeia2 — academia nivel 1
aldeia3 — academia nivel 1
———————– total 5
Como já foram conquistadas 2 aldeias, já usei 2 nobres. Então é ainda possível treinar 3 nobres ( 5 – 2 = 3 ).
Atenção que com três aldeias, é permitido construir apenas 3 níveis no máximo. Portanto, com 3 aldeias só se pode treinar 7 nobres extra ( 2 já foram usados na conquista das 2 aldeias).
E isto é que é mto chato, pq por exemplo, para treinar um nobre é preciso mtos mas mesmo mtos recursos (em pacotes).
Informação adicional
* Os pacotes são partilhados entre as aldeias por isso é possível armazenar pacotes numa aldeia e treinar o nobre noutra.
* Caso o nobre morra numa batalha, é possível treina-lo (neste caso curar) o nobre por um preço mais acessível mas apenas na aldeia onde ele foi treinado.
Com moedas
No caso do mundo 3 .br e mundo 2 do .pt, as coisas são um pouco mais diferentes.
Cada academia só tem um nivel, por isso, basta amealhar recursos. Estes recursos podem ser trocados por moedas de ouro (na academia). Cada moeda custa 28.000
, 30.000
e 25.000
. O mealheiro é global para todas as aldeias.
- 1º nobre — uma moeda (total: 1)
- 2º nobre — duas moedas (total: 3 [1+2])
- 3º nobre — 3 moedas (total: 6 [1+2+3])
- …
- …
- nº nobre — n moedas ( 0.5 * n * [n+1] )